JS事件循环

半梦半醒丶 2024-2-20 2,710 2/20

浏览器有哪些进程

浏览器最主要的进程有:

  • 1、浏览器进程

    主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。

  • 2、网络进程

    负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。

  • 3、渲染进程

    渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。

    默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。

 

渲染主线程是如何工作的?

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

  • 1、解析 HTML

  • 2、解析 CSS

  • 3、计算样式

  • 4、布局

  • 5、处理图层

  • 6、每秒把页面画 60 次

  • 7、执行全局 JS 代码

  • 8、执行事件处理函数

  • 9、执行计时器的回调函数

  • ......

 

 

什么是事件循环(消息循环)?

1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务

JS事件循环

这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。

 

什么是异步?

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

  • 1、计时完成后需要执行的任务 —— setTimeoutsetInterval

  • 2、网络通信完成后需要执行的任务 -- XHRFetch

  • 3、用户操作后需要执行的任务 -- addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」。JS事件循环

渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!

因此,浏览器选择异步来解决这个问题JS事件循环

 

 

 

任务有优先级吗?

任务没有优先级,在消息队列中先进先出

消息队列是有优先级的

根据 W3C 的最新解释:

1、每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
2、浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法

 

在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:

1、延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「
2、交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「
3、微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高

 

 添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver

// 例如:立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)

 浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑

 

为什么渲染进程不使用多个线程来处理任务?

要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?

比如:

  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?

  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?

  • 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?

  • ......

 

如何理解 JS 的异步?

JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。

而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。

如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。

所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。

在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

 

简单阐述JS 的事件循环

事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。

根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

 

 

问题:为什么执行下面代码,“End”在两秒后才能被打印?

 

async function asyncFunction() {
    console.log('Start');
    await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 2000));
    console.log('End'); }
asyncFunction();

 

在 JavaScript 中,await 关键字会使异步操作变为同步执行。当 await 后面的 Promise 对象状态改变时(即 Promise 被 resolve),被 await 挂起的代码会被放入微任务队列中等待执行。这种特性确保了异步操作的顺序性,并且让开发者能够更容易地编写和理解异步代码逻辑。

在该代码中,await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 2000)); 中的 setTimeout 是一个异步操作,它会在 2 秒后将 Promise resolve。因此,在整个 asyncFunction() 函数内部,console.log('End'); 部分会在 Promise 被 resolve 后才被执行,因此被放入微任务队列中。

 

- THE END -

半梦半醒丶

2月20日15:22

最后修改:2024年2月20日
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